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Bienvenidos a la Legión del Leopardo

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Un clan para pasarla bien en compañía de gente con buen rollo y buena sal, si eres pro, si eres novato, o dama ~ Únete ya!

Flush de Scouts

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Este ataque es muy arriesgado al inicio pero si se logra hacer bien , es realmente devastador y tiene al oponente en una situación muy difícil donde no podrá ni defenderse. Básicamente se trata de hacer una construcción defensiva y sacar unos 6 o mas scouts para atacar en forma sorpresiva en diversos puntos al oponente, en un atacar y correr. Puedes usar hunos o mongoles. Consiste en lo siguiente, lo de siempre con una pequeña variación: 6 a ovejas  2 a molino y bayas  2 en arboles cerca del CU  4 mas a comida y jabalies Apenas tengas madera hacer el aserradero y dos mas a madera. Luego 4 a granjas. Todos los demás a madera. Apenas llegues a 23 de pop deberías tener comida para pasara feudal. En feudal debes construir los dos establos y sacar socuts de dos en dos  toda tu construcción debe ser defensiva , cerrando tu base y de ser necesario ponerte una o mas torres defensivas. Es importante que balancees bien el recojo de...

El Smush

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Mientras que los tiempos del castillo consiguen más rápidamente y más rápidamente comenzamos a topar para arriba en el límite teórico en cómo rápidamente puedes estar y todavía tener suficientes recursos para atacar a tu enemigo. Como fue demostrado en el desafío del tiempo del castillo, los tiempos prácticos del castillo pueden estar como 12:00 o más bajo, dado suficiente tiempo a los acontecimientos del micro manejo. Al menos escudándose las hojas demasiado rápidas débiles e incapaces desarrollar a suficientes militares para aprovecharse de tu velocidad.  Tiene sentido que hay un cierto tiempo óptimo para escudarse eso permite velocidad pero también suficiente economía. Esa vez óptima estaba hasta ahora alrededor de 15:30 o tan.  Sin embargo, mientras que puttering alrededor en Microsoft, el sheriff ha estado trabajando en algunas nuevas estrategias del asesino al whomp en sus probadores del compañero. Una de esas estrategias es sus acometidas del monk de Sara...

Estrategia para Islas

A la hora de poner los puertos yo creo que hay 3 o 4 posiciones que son las más efectivas: 1. Todos por delante con pases lo más rápidos posible, fácil para atacar, hacer / defender 2v1 y dominar el mar en feudal. La clave para que sea efectiva es destruir las pescas rivales rápidamente ya que si el contrario hace pases lentos tendrá superioridad al llegar a castis. 2. Todos por detrás en forma de V: El medio a las 6, el ala izquierdo a las 4 y el derecho a las 8: los alas deberi an hacer pases medios cubriendo los dos accesos a las pescas del central: por detrás de las islas y entre ellas y el central un pase lento pero muy rápido a castillos. Posiblemente sea débil contra desembarcos. 3. El que mencioné antes de 2 juntos 1 alejado. En este caso el que juega alejado no debe tener una economi a totalmente basada en los pesqueros, posiblemente el mejor lugar sea poner el puerto hacia las 10 de modo que pueda huir con las galeras hacia detrás sin que el enemigo pueda encerra...

Flush con Hunos

Posiblemente esta es la estrategia más utilizada por jugadores desde novato++ hasta Expertos, y la más fatal para los novatos, si eres novato, saber de que se trata es esencial para utilizarla o sobrevivir a ella. El Flush de guerrilleros y lanceros consiste en alcanzar la edad Feudal sobre el minuto 10 u 11 aproximadamente, con una apertura de alimento y madera muy amplia. Los Hunos son la civilización ideal a realizar tal proeza, ya que al no tener que hacer casas, se ahorra el jugador una cantidad de madera relativamente importante, además de que los jugadores que utilizan Hunos tienen fama de excelentes flusheros. En el caso de Age of Kings, la civilización que recomiendo son los Celtas y los Bizantinos. Los primeros por tener una producción más alta de madera, producto de una bonificación; y los segundos, por tener los lanceros y guerrilleros más baratos del Age of Empires II. Avanze con 24 aldeanos Reparte a tus aldeanos de la siguiente manera antes de avanzar a ...

Pink Pony

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Este convierte el color púrpura (Player 6) en rosa. Link:  Descargar

Árboles Pequeños

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Reemplaza los gráficos de los árboles originales con imágenes más pequeñas, proporcionando una visión mucho mejor del mapa (más fácil de ver unidades / edificios detrás de los bosques) para jugar más fácil. Tal vez algunos no le gusta porque arruina el "sentimiento" un poco, haciendo árboles casi a la misma altura que los aldeanos. Sin embargo muchos de los mejores jugadores usan este parche. Link:  Descargar

Parche Anti Desierto

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Este parche modifica el terreno del desierto, cambiando la suciedad por la hierba. Por ejemplo,  el mapa Arabia se mirará ahora como  Arabia Verde. Sin embargo, no cambia el color en el mini mapa. Link:  Descargar

Corrector de Recs

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Este corrector de recs como su nombre lo dice, es para corregir las partidas grabadas que no son posible reproducir con ninguna versión (Cuando pulsas el botón "Comenzar"  y solo se mira una pantalla negra que se abre rápido y luego se cierra).  - Sirve solo para versiones: 1.0 y 1.0c - Instrucciones dentro del archivo. Link:  Descargar

Versión 1.4

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Esta versión es la que se utiliza en las salas de voobly, por defecto cuando voobly es lanzado el juego es auto parchado, sin embargo si alguna partida ha sido grabada en voobly y se desea mirarle nuevamente sin estar conectado, esta versión te permitirá ver dichos recs. Link:  Descargar Referencias Externas:  http://userpatch.aiscripters.net/